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6.30 A Happy day!

白天去了国博的迪士尼画展,里面展示了迪士尼从以前到现在动画的制作过程和方法,还有很多设计原稿和概念图,都超级棒和珍贵!!甚至有些画可以看到年代的痕迹...深深感受到科技和人们审美的变迁,和迪士尼动画工作室从当年的几个人到现在好几百人的进化。

(由于馆内不能拍照于是没更多图。

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然后晚上去了BH6导演之一Don Hall的Fan meeting,免费任吃任喝还能抱导演大腿。

而且食物做得非常用心和可爱~让人根本不舍得吃!!!

吃吃喝喝的茶话会后就是导演的演讲时间,关于BH6的创作过程,

大概是说做这部动画电影的初衷呢其实是他小时候很喜欢漫威漫画里的英雄

突然有天想把迪士尼和漫威结合看看,然后把idea告诉创意总监然后总监说

没问题然后就开始寻找合适的漫画剧本制作。。。

再然后翻到一本超级不起眼又鲜为人知的的作品叫Big hero 6,觉得它美日结

合的风格很适合迪士尼,于是开始做改编和适合迪士尼更柔软的风格的设定

之后就开始去东京和旧金山取景啦怎么结合两个城市拉balabala

Baymax的设计灵感来源啦balabala(这些内容和设定集一样不多说了)

为了找最合适Baymax的走路姿势,参考了小孩子走路,穿尿布的婴儿和企鹅宝宝,最后决定是企鹅宝宝的走路姿势最可爱啦~~

介绍并展示了超强的城市建模,把San Fansokyo的每个街道每个角落都认认真真的建出来,只要你想去任何地方都是切实存在的。

为了体现每个角色的性格都不同所以他们的走路方式也不同,同时展示了用3D弹跳球比喻他们的走路姿势,虽然只是个球但很容易分辨出谁和谁,各有特点。

关于故事脚本,从电影开始制作到快结束是一直在修改方案会一直改变的,

整片电影也可以分为两段独立的故事,一方面是Hiro和tadashi的relationship,一方面是Hiro be a super hero,而Baymax,就是两个不同故事的桥梁。

这是更是一个关于“失去”的故事,我们在失去挚爱后如何面对如何振作和成长就是本电影的要点。。。

然后公开一些平时比较少见的视频片段,或者删减片段(其实在DVD蓝光的特典里有)有些本来很喜欢的搞笑片短,因为无法更好的体现Baymax与Hiro的羁绊而放弃。导演为其中一段视频现场配音,一人分6饰,学得唯妙唯俏超级可爱www

还说喜欢Fred(即使摔倒了也继续看漫画,一个迷弟的自我修养),觉得自己就是他,但想成为Gogo(那样酷)...haha

BH6是第一部用了最多新技术的电影,为了这部电影开发了很多软件。。。其中最值得自豪的是Hyperion Renderer和Denizen专门做路人的软件。

Hyperion在设定集里也有介绍了,大概就是前所未有的技术可以模仿接近真实光影的3D渲染软件,特别像Baymax这种半透明材质对光影需求敏感东西,做出来会特真实~

Denizen则是可以快速而随心所欲地捏出有不同特色的路人的软件,San Fansokyo这座城市里的近50万人口(大概反正就是很多人)都是这个软件制作出来的,虽然我们大多时候没留意他们www

然后这部电影的艺术家们都捏了一个自己放进了动画里。。。唯独导演说没有他自己。。。因为他的电脑(技术)很差劲?(。好可爱有点想笑

以上就是演讲内容,回忆的可能有遗漏,基本连听靠猜再加一些自己的理解(误解w)。

最后的最后,导演告诉我们,迪士尼的宗旨就是之所以成功,一切从内心出发,做自己心里最最最喜欢最想要做的东西。

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所以说迪士尼动画工作室真是个又有【心】又有【技术】的地方,

不知道缺不缺扫地的或者洗厕所的人呢23333333这里有个自愿者~

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最后一张图是导演亲手画的,那天有人问Don Hall如果以后想做动画导演或者相关职业的话,有何建议~导演说要!多!画!画!!
有时候画图比言语or文字更容易表达心中的想法,是很好的交流方式。。。他自己甚至到现在还一直画。。。还有多做速写。。。

导演连画画也很厉害,感受下~~所以更要加油哦!


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